多年来一直很好奇,为啥游戏中出现的男性忍者和女性忍者的形象有这么大的区别呢?
男性忍者往往都是包裹比较严实的,看上去可以说是毫无破绽。而女性忍者则似乎在尽最大可能将身体展示出来。

这一点在很多单机游戏中都有体现。或许和身体本身的素质有关吧!毕竟女忍者都是以刺杀为目的,力量虽然有限,但敏捷度是加满了的。
因此服装越是便捷越方便,其次就是可以在吸引目标眼球的瞬间出手,达到刺杀的目的。

有意思的是,这些女性忍者由于设计得比较成功,大大提升了游戏的销量和知名度。后期的大部分忍者题材的游戏都会加入一位甚至几位有姿色和身材的女忍者。
《忍者龙剑传》系列几乎每个版本都有好几位美女,甚至新版本还有新妹子出现。

在游戏中,女性忍者的紧身服和网状的服装出现的次数相对比较多。我们接触到的大部分忍者造型都是比较相似的:忍者服、苦无、手里剑、短刀、披风、面罩......身手矫健、动作灵敏、速度极快、弹跳极佳。
多年后,不知道大家是否还记得游戏厅时机接触过的那些女性忍者呢?她们的造型有没有影响你发挥呢?
《龙行忍者》最初出现女忍者形象的游戏
其实这并不是女忍者最早出现的游戏,但却是那个年代形象做得最好的游戏。游戏发行时间是八十年代末期,就算是80后都还在上小学吧!小屁孩对这些女忍者并没有什么心思,想的都是如何才能多玩一会儿。

不过游戏的难度的确有点大,这些女忍者由于太过于敏捷,以至于不少玩家都死在他们手中。
原本以为这款游戏就属于那个年代,直到三十年后我们才发现原来还有很多人记得,同人作品还是比较多的,特别是女忍者的番外篇让人大开眼界啊!

街机游戏中大部分的反派女忍者看上去都是比较顺眼的,甚至很多时候玩家们都舍不得下手。
当然了也有例外,在街机游戏中让人看到就烦的女忍者则来自《惩罚者》靶眼女忍。看上去就不像是正常人类,不但尖嘴猴腮、姿势怪异,而且还能在墙面上将头扭,说不出的诡异啊!

每次见到之后,我下手都是完全不留情面的。但说实话在,这些女忍者的战斗力太强了。会旋风斩、月光斩就不说了,居然还会大坐和扫堂腿。
《变身忍者》最成功的动作游戏女忍者
在游戏中的设定,几乎出现的所有人物都并非是纯正的人类。整个游戏中只有女忍者布鲁雷特一个人是人类,天狗是完全的义体、青狼则是变异体、忍者身体有一半是义体。
图片来自B站喵雪

游戏中的反派全都是义体打造的,后期的BOSS王博士最初虽然是人类,但吸收了力量之后已经超越了人类的范畴。能够和这些义体作战,布鲁雷特的身体素质肯定也是比较强的。

当年很多玩家都愿意使用她,不仅仅因为她性能好能双跳,而且每个动作看上去都很养眼。
当年那些围观群众甚至都有舔屏的冲动啊!

最让人意难平的则是,布鲁雷特最后嫁给了天狗。这家伙到底有没有人类的功能也说不一定,不知道布鲁雷特到底图的是什么呢?

《怒之忍者》游戏中可选人物有好几位,为啥当年很多人就喜欢选女忍者呢?

和《落日骑士》一样,游戏中的几位角色虽然攻击方式看上去差不多,但多多少少还是有点区别的。大部分相对比较“正直”的玩家自然都喜欢选主角,毕竟能多玩一会儿。

当然了也有一些玩家就喜欢使用女角色,每次跳跃都能牵动无数玩家的心啊!要是这个人物通过如今的技术高清还原的话,估计很难过审吧!早年的人物设计该是比较大胆的。
《五藏严流记》街机时代末期的扛鼎之作,可惜玩家的玩家太少了。
剧情灵感源自吉川英治所著小说《剑与禅》,游戏中一男一女两位主角,和他的小姨子雀,主要目的就是救出被抓走的宫本武藏的未婚妻,雀的姐姐大金。

当年被宫本武藏打败的佐佐木小次郎被邪神同化了,成为了游戏大反派。目的就是为了复活那只名为混沌的邪神。

结局也很有意思,宫本武藏带着大金私奔了。在设定中,大金最初是伊贺继承人的人选,实力也是相当不错的。
但在被抓了之后就放弃了一切和宫本武藏远走他乡,雀则理所应当的成为了伊贺新的掌门人。

游戏中可以使用滑铲、斩击、飞索远程攻击及障碍攀爬等动作机制,长按攻击键可触发蓄力攻击,并可通过获取飞镖、炸弹等道具应对关卡挑战。这在当年绝对是最具创意的游戏之一。

谁也不会想到,这款游戏在二十多年后居然还发行了续作。但可惜的是,女主没有参战了。
CAPCOM和SNK打造了很多经典的忍者角色,而且这些角色还都是有传承的。
SNK这边有不知火流派、如月流、正伝无道流武术,CAPCOM这边有武神流(源柳斋),伊吹的忍者世家。有意思的是,每次SNK和CAPCOM搞联动都会让这两个流派擦出火花。

不知火流派从不知火麻衣、不知火半藏到如今的不知火舞、安迪和北斗丸,已经被再次发扬光大了。而武神流则在多个版本中延续,《名将》的翔、《快打旋风》的凯和源柳斋真希、《少年街霸》是空、《街头霸王6》金佰莉

街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是10后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,已过不惑之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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